Jugar una historia
Tú escribes un turno, el narrador escribe la historia a su alrededor, y un segundo modelo lleva las cuentas.
Empezar una historia#
Empezar una desde un escenario pregunta tres cosas: qué escena de apertura, qué persona, y, si el escenario no nombra el suyo, qué perfil de modelo. Lo que elijas se guarda con la historia, así que una historia no cambia debajo de ti cuando más tarde cambias un valor por defecto.
Todo lo que viene después es el compositor al pie de la página.
Escribir un turno#
Texto plano es el caso normal. En la barra de herramientas hay tres envoltorios porque son de lo que suele estar hecho un turno: "comillas" para algo que dices en voz alta, asteriscos para algo que haces, y un tercero para algo que solo piensas.
Dos prefijos salen de la historia en lugar de añadir a ella:
/ooc- Un aparte. Habla con el narrador sobre la historia en lugar de dentro de ella.
/gm- Una pregunta al director de juego, respondida a partir del propio registro de la historia y no inventada.
Ninguno de los dos pasa a formar parte de la prosa.
Cuando un turno sale mal#
Cada turno puede tener más de una versión. Pide otra y el paginador sobre el turno las cuenta, 2 / 3, y te quedas con la que dejes seleccionada. Las otras se conservan, así que no es una nueva tirada que destruye la anterior.
Rewind to here (Rebobinar hasta aquí) va más lejos: recorta la historia hasta un punto elegido para que puedas llevarla a otro sitio. Y un turno se puede editar sin más, porque a veces el arreglo es una frase y no otra generación.
Qué hace el modelo de contabilidad#
El modelo de utilidad lee la misma historia que tú y mantiene tres registros, todos visibles y todos editables.
- Resúmenes
- Los capítulos antiguos se cierran en un resumen, para que una historia larga siga cabiendo. Una historia no olvida su primera noche solo porque ya va por la cuadragésima.
- El registro
- Hechos y objetivos abiertos, una fila por cada uno: sujeto, qué es cierto, y con cuánta certeza. Add a fact (Añadir un hecho) mete uno a mano, y un hecho que has editado se marca como tuyo para que el extractor no lo sobrescriba sin avisar.
- Personas y lugares
- Archivados a medida que la historia los nombra, marcados como provisionales hasta que los conservas. Consulta personajes y escenarios.
Memorize now (Memorizar ahora) ejecuta la contabilidad de inmediato en lugar de esperar al turno que la habría disparado.
El medidor de contexto#
La barra sobre el compositor muestra adónde va el contexto del turno: cuánto al mundo, cuánto a la historia hasta ahora, y cuánto queda en reserva. También dice cuánta historia queda antes del siguiente resumen.
Está ahí porque el intercambio es real y constante. Un personaje focal, una ficha del mundo larga y una entrada de lore siempre activa se pagan todos del mismo presupuesto, en cada turno, y el medidor es donde eso deja de ser abstracto.
Ilustración#
Desactivada por defecto, porque una generación cuesta algo sin que la hayas pedido. Actívala configurando un perfil de imagen en Ajustes, AI Horde o un ComfyUI en tu propia máquina, y entonces Illustrate (Ilustrar) aparece en un turno.
Las etiquetas de apariencia, una semilla fija y un LoRA del personaje son los campos que hacen que un personaje se parezca a sí mismo de una imagen a otra. Están en el personaje, bajo Archivo.