Escribir un escenario
Una escena de apertura, una ficha del mundo que puedas defender línea por línea, y dos o tres personajes. El resto puede ir llegando mientras juegas.
Empieza por la escena de apertura#
Escríbela primero, como el primer pasaje de la historia y no como una descripción del mundo. Un momento concreto, una habitación a una hora determinada, alguien que ya está hablando, le da al narrador algo que responder en el turno uno.
Un escenario con una buena apertura y un mundo escaso se juega mejor que uno con una ficha del mundo larguísima y ninguna puerta de entrada. Añade más escenas después: varias aperturas sobre el mismo mundo son la razón habitual para tener un escenario en vez de tres.
Después, la ficha del mundo#
La ficha del mundo se envía en cada turno, así que cada línea se paga en cada turno. Quédate con las líneas que cambian cómo se escribe un turno:
- Dónde y cuándo pasa esto, en una o dos frases.
- Qué es verdad aquí que no lo sería en otro sitio: qué tecnología existe, quién manda, cuál es el peligro.
- Qué se da por sabido de antemano.
Deja fuera lo que solo importa una vez. La historia de una ciudad, un árbol genealógico, las reglas de un juego de cartas: eso son entradas de lore, y llegan cuando la historia las menciona.
Apunta a una pantalla. Si no puedes decir qué párrafo cambiaría una línea, quítala.
Di cómo debe leerse#
Las directrices de estilo son instrucciones aparte del mundo, y son la forma más rápida de cambiar la prosa. Escríbelas como indicaciones:
- "Pasado, tercera persona, pegada a la persona que interpreto."
- "De dos a cuatro párrafos por turno."
- "No resumas lo que el jugador acaba de hacer."
- "Ningún diálogo para mi personaje; eso lo escribe el jugador."
Mantenlas fuera de la ficha del mundo. Vas a querer cambiar una sin tocar la otra.
Con dos o tres personajes basta#
Escribe el reparto que aparece en la escena de apertura y deja que llegue el resto. El modelo auxiliar ficha a una persona nueva la primera vez que la historia la nombra, marcada como provisional hasta que la conserves, así que el reparto crece por su cuenta mientras juegas. Cada personaje que escribes a mano es una ficha que mantienes tú. Ver personajes.
El lore es el detalle que aún no estás pagando#
Una entrada se envía cuando una de sus palabras clave aparece en el texto reciente de la historia.
- Dale a cada entrada todas las palabras que la historia va a usar de verdad, apodos y formas cortas incluidos.
- Limita el contenido a lo que hace falta cuando se dispara, no a todo el tema.
- Reserva siempre activa para los dos o tres datos de los que depende cada turno. Cada uno cuesta lo que cuesta una línea de la ficha del mundo.
- Una entrada sin palabras clave y sin siempre activa no puede dispararse nunca. La lista la marca como inalcanzable en lugar de dejarla ahí con buen aspecto.
Una línea para el recordatorio de turno#
El recordatorio de turno se reenvía cerca del final del contexto, donde un modelo sí le presta atención. Gástalo en la regla que se le escapa siempre, y gástalo en una sola: "mi personaje no sabe leer", "nunca escribas el diálogo de mi personaje". Todo su valor está en ser corto y en ir al final.
Juega diez turnos y arregla lo que encuentres#
Diez turnos te dicen más que otra hora de escritura. Juégalos y vigila las cuatro cosas que suelen estar mal:
- El narrador escribe las acciones o el diálogo de tu personaje. Una directriz de estilo.
- Un dato que insiste en equivocar. El registro si es de esta historia, una entrada de lore o la ficha del mundo si es del mundo.
- Turnos mucho más largos o más cortos de lo que quieres. Una directriz de estilo que diga la longitud.
- Un tono que se acerca pero no acaba de ser. Primero el campo de género, que dirige la prosa más de lo que su longitud sugiere, y después las directrices de estilo.
Preguntar sobre este mundo responde una pregunta a partir de lo que el escenario contiene de verdad. Úsalo antes de añadir más, para ver qué estableciste y no qué recuerdas haber establecido.
Formas de escribir menos#
- Buscar el reparto
- Recorre una descripción que ya has escrito y crea los personajes que encuentra en ella.
- Importar una tarjeta
- JSON de tarjeta de personaje, o cualquier archivo que sueltes en la página. La atribución viene con ella cuando la tarjeta la lleva.
- Escribir uno pegando texto
- La aplicación te da un prompt para tu propio chat de IA y recoge la respuesta que pegues de vuelta. Ella no envía nada, así que esto funciona sin clave y sin cuenta.
Todos los campos del formulario están listados en escenarios.