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Escenarios

Un escenario es un mundo, su reparto, y la forma de lo que ocurre en él.

El escenario en sí#

TítuloOBLIGATORIO
Lo que dice la tarjeta de la biblioteca.
Género
Una palabra o dos. Orienta la prosa más de lo que su longitud sugiere.
Ficha del mundo
La larga: dónde está esto, cuándo, qué es cierto en él, qué se supone que el lector sabe. Se envía en cada turno, así que lo que pongas aquí se paga en cada turno.
Directrices de estilo
Cómo debe escribirse, no qué ocurre: tiempo verbal, persona, registro, qué no debe hacer la prosa. Van separadas de la ficha del mundo porque son instrucciones distintas, y porque querrás cambiar una sin tocar la otra.
Recordatorio de turno
Una línea corta que se reenvía cerca del final del contexto, donde un modelo sí le presta atención. Para la regla o dos que se le siguen escapando. Mantenla corta: todo su valor está en quedar cerca del final.
Persona por defecto
Con cuál de tus personas empieza una historia nueva de este escenario. Puede cambiarse al empezar una.
Perfil de modeloOPCIONAL
Nombra el perfil que deben usar las historias de este escenario, en lugar del que hay por defecto en Ajustes.
Clasificación
Una casilla. Fija lo que dice la tarjeta de la biblioteca y es una preferencia, no una garantía: en la IA gestionada, la afirmación de tu cuenta decide qué se respeta, y la política de contenido dice qué no se escribirá en ningún caso.
Atribución
Creador, origen y licencia. Se rellenan por ti cuando un escenario llega por importación, para que algo que recibiste de otra persona conserve su crédito.

Escenas de apertura#

Un escenario puede tener varias, y empezar una historia elige una. Ese es el motivo habitual para tener un escenario en lugar de tres: el mismo mundo, abierto en momentos distintos.

Etiqueta
Para la lista en la que eliges. No se envía.
Contenido
La prosa con la que se abre la historia, escrita como su primer pasaje y no como una descripción de él.
Orden
Su posición en la lista.

Lore#

Las entradas de lore son el detalle del mundo, reservado hasta que viene al caso. En lugar de pagar por todo en cada turno, una entrada se envía solo cuando la historia la menciona.

Título
Solo para esta lista; nunca se envía al modelo.
Palabras clave
Separadas por comas. La entrada se envía cuando una de ellas aparece en el texto reciente de la historia.
Contenido
Lo que se envía cuando se activa.
Prioridad
Qué entradas ganan cuando se activan varias a la vez y no hay sitio para todas.
Siempre activa
La envía en cada turno, con palabras clave o sin ellas. Una entrada sin palabras clave y sin esto es inalcanzable, y la lista la marca como tal en lugar de dejarla ahí con aspecto de estar bien.

Lugares#

Nombre
Cómo lo llama la historia.
Una línea
La forma corta, que es la que se envía normalmente.
Detalle
La forma larga, para cuando la historia está realmente allí.
Orden
Su posición en la lista.

Los lugares también llegan por su cuenta: el modelo de contabilidad archiva un lugar la primera vez que la historia lo nombra, marcado como provisional hasta que lo conservas. Funciona igual que con los personajes.

Cómo meter uno#

Importar una tarjeta
JSON de tarjeta de personaje, o cualquier archivo soltado sobre la página. La atribución viene con ella cuando la tarjeta la lleva.
Encontrar el reparto
Recorre una descripción que ya has escrito y crea los personajes que encuentra en ella, para que un mundo que escribiste en prosa no tenga que volver a teclearse como un formulario.
Preguntar sobre este mundo
Hace una pregunta sobre el escenario y la responde a partir de lo que contiene. Para comprobar lo que has establecido de verdad, y no lo que recuerdas haber establecido.
Escribir uno por pegado
La aplicación te entrega un prompt para pegar en tu propio chat de IA, y recoge la respuesta que pegues de vuelta. No envía nada por sí misma, que es lo que hace que esto funcione sin clave y sin cuenta alguna.
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