Escenarios
Un escenario es un mundo, su reparto, y la forma de lo que ocurre en él.
El escenario en sí#
- TítuloOBLIGATORIO
- Lo que dice la tarjeta de la biblioteca.
- Género
- Una palabra o dos. Orienta la prosa más de lo que su longitud sugiere.
- Ficha del mundo
- La larga: dónde está esto, cuándo, qué es cierto en él, qué se supone que el lector sabe. Se envía en cada turno, así que lo que pongas aquí se paga en cada turno.
- Directrices de estilo
- Cómo debe escribirse, no qué ocurre: tiempo verbal, persona, registro, qué no debe hacer la prosa. Van separadas de la ficha del mundo porque son instrucciones distintas, y porque querrás cambiar una sin tocar la otra.
- Recordatorio de turno
- Una línea corta que se reenvía cerca del final del contexto, donde un modelo sí le presta atención. Para la regla o dos que se le siguen escapando. Mantenla corta: todo su valor está en quedar cerca del final.
- Persona por defecto
- Con cuál de tus personas empieza una historia nueva de este escenario. Puede cambiarse al empezar una.
- Perfil de modeloOPCIONAL
- Nombra el perfil que deben usar las historias de este escenario, en lugar del que hay por defecto en Ajustes.
- Clasificación
- Una casilla. Fija lo que dice la tarjeta de la biblioteca y es una preferencia, no una garantía: en la IA gestionada, la afirmación de tu cuenta decide qué se respeta, y la política de contenido dice qué no se escribirá en ningún caso.
- Atribución
- Creador, origen y licencia. Se rellenan por ti cuando un escenario llega por importación, para que algo que recibiste de otra persona conserve su crédito.
Escenas de apertura#
Un escenario puede tener varias, y empezar una historia elige una. Ese es el motivo habitual para tener un escenario en lugar de tres: el mismo mundo, abierto en momentos distintos.
- Etiqueta
- Para la lista en la que eliges. No se envía.
- Contenido
- La prosa con la que se abre la historia, escrita como su primer pasaje y no como una descripción de él.
- Orden
- Su posición en la lista.
Lore#
Las entradas de lore son el detalle del mundo, reservado hasta que viene al caso. En lugar de pagar por todo en cada turno, una entrada se envía solo cuando la historia la menciona.
- Título
- Solo para esta lista; nunca se envía al modelo.
- Palabras clave
- Separadas por comas. La entrada se envía cuando una de ellas aparece en el texto reciente de la historia.
- Contenido
- Lo que se envía cuando se activa.
- Prioridad
- Qué entradas ganan cuando se activan varias a la vez y no hay sitio para todas.
- Siempre activa
- La envía en cada turno, con palabras clave o sin ellas. Una entrada sin palabras clave y sin esto es inalcanzable, y la lista la marca como tal en lugar de dejarla ahí con aspecto de estar bien.
Lugares#
- Nombre
- Cómo lo llama la historia.
- Una línea
- La forma corta, que es la que se envía normalmente.
- Detalle
- La forma larga, para cuando la historia está realmente allí.
- Orden
- Su posición en la lista.
Los lugares también llegan por su cuenta: el modelo de contabilidad archiva un lugar la primera vez que la historia lo nombra, marcado como provisional hasta que lo conservas. Funciona igual que con los personajes.
Cómo meter uno#
- Importar una tarjeta
- JSON de tarjeta de personaje, o cualquier archivo soltado sobre la página. La atribución viene con ella cuando la tarjeta la lleva.
- Encontrar el reparto
- Recorre una descripción que ya has escrito y crea los personajes que encuentra en ella, para que un mundo que escribiste en prosa no tenga que volver a teclearse como un formulario.
- Preguntar sobre este mundo
- Hace una pregunta sobre el escenario y la responde a partir de lo que contiene. Para comprobar lo que has establecido de verdad, y no lo que recuerdas haber establecido.
- Escribir uno por pegado
- La aplicación te entrega un prompt para pegar en tu propio chat de IA, y recoge la respuesta que pegues de vuelta. No envía nada por sí misma, que es lo que hace que esto funcione sin clave y sin cuenta alguna.